狼人游戏是一个类似于杀人游戏的场景化治理推理游戏,但其又有着很多不同之处,很适合在朋友、同学聚会的时候玩。
游戏场景
很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁峻峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。不久前,这个小村庄每晚都会遭到狼人的侵袭。每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个乡民变成这群狼人的牺牲品。但是乡民们不会坐以待毙,他们企图寻找出这些白日躲藏在他们之中的狼人。
人物设置
狼人(若干):相当于杀人游戏中的杀手,每晚吞食一个乡民。
通常乡民(若干):没有任何特别功用
特别乡民:包括以下的先知、女巫、爱神、村长
先知(1人):每晚能够承认一自个的初始身份(验人),有点像差人,但是他死了并不代表狼人赢。身后不能验人。
女巫(1人):她有两瓶药水,一瓶是复生药,能够救回一个死者(淹死除外),另一种是毒药,能够杀死恣意一个活着的人,每种药只能用一次。
爱神(1人):在游戏之前指定恣意两自个(也能够是他自个和另一人)树立爱情联系。被选为恋人的人,保存自个的初始身份,恋人为不揭露的附加身份(只要法官、爱神知情)恋人之间只知道断定了爱情联系,不知道对方原有身份,不能暗里沟通。当两个相爱的人其间一个被票死、吞食或许毒死,另一自个则有必要殉情。
恋人之间永久不能互票互杀。假如两个恋人一个是乡民(包含特别乡民),一个是狼人,他们能够消除除他俩之外的一切游戏者而制胜。
村长:村长是被整体游戏者投票选出,此人将保存自个的初始身份,村长为揭露的附加身份。一旦选出,此人不能够回绝。村长有双倍票权的功用(即投出一票算两票,请求废票算废了两张票)。假如他死了,有必要指定继任者。
人数设置
7~10人(2狼人1先知1爱神,其他通常乡民)
11~14人(3狼人1先知1爱神1女巫(1瓶药),其他通常乡民)
15~18人(4狼人1先知1爱神1女巫(2瓶药),其他通常乡民)
游戏进程
开始预热,一切人投票选出首任村长,爱神指定恣意两自个(能够是自个和或人)相爱,由法官告诉相爱的两自个。法官发身份,宣告天亮。
——先知验人,法官奉告其身份。
――狼人进狼群(评论组)彼此知道,商议后杀一人。当死者是恋人之一时,另一个也马上殉情。
——狼人杀人后,法官奉告女巫这轮的牺牲者(可能不止一人),女巫能够选择救活一个死人(包含之前的死者、被票死者)或许毒死一个活人,也能够把时机留到下一轮;假如当轮死者是女巫,则无法救人或毒人。
天亮,法官宣告哪个(些)人死,不宣告死者身份,死者可留遗言,可诈尸讲话。当死者是村长时,他要断定一个继任者。
评论期间&投票期间:进程和通常版杀共同,被票死者宣告身份。
被票死者是恋人之一时,另一个也马上殉情,殉情者不宣告身份
被票死的先知不能留遗言,尔后也不能够以任何方式与游戏者沟通。
法官宣告天亮,重复以上进程。
成功条件
乡民:消除一切的狼人。
狼人:狼人:杀掉悉数乡民(除狼人外一切人物)。附:狼人必胜潜规矩,某轮投票过后,若女巫已死或现已用完药,狼人中没有爱情的狼或爱情的狼已死,当狼人的有用票权大于等于一切乡民(包含爱神女巫先知)的有用票权之和的情况下,狼人必胜。
特别情况:假如两个恋人一个是乡民(包含特别乡民),一个是狼人,则他们有必要消除除他俩之外的悉数游戏者。
详细步骤
1、预热;
2、推举村长(截止时刻由法律团定,过期不侯);
3、法律团宣告推举结果;
4、法律团抽取身份;
5、法律团告诉爱神,爱神射出爱情之箭;
6、法律团告诉相爱的两人;
7、法律团告诉一切玩家身份持续预热;
8、狼人和先知别离提交名单,截止时刻第二天下午4:30点;
9、两边均提交后,法律团奉告女巫当日死人情况,女巫进行“救人/毒人/不用药”选择,女巫提交截止时刻为晚上8:00。;
10、法律团发布案情;
11、进行评论和投票,截止为第三天正午1点;
12、法律团宣判(如村长逝世则1小时内指定继承人,否则由法律团抽取)。